您當前的位置 : 橡樹攝影網 > 情侶攝影 > 運動攝影 > 正文 

釜勢設計分享第十八期-3D地圖動畫

2020-01-18 12:11 橡樹攝影網 婚紗攝影工作室

[field:description function="cn_substr(@me,250)"/]

 

新一期的設計分享新鮮出爐啦~想嘗鮮的朋友趕緊來圍觀吧!這一期是場景設計哦~~感謝有你的陪伴,遲到的祝福,圣誕快樂新一期的設計分享新鮮出爐啦~想嘗鮮的朋友趕緊來圍觀吧!這一期分享的是通過三維軟件制作出來的模型和動畫這里借助的三維軟件是M看到這里大家可能會感覺這個是用新軟件設計的還需要學習新軟件所以就沒太大興趣了不過做設計只要能實現自己心中的想法多學一種技能其實對自己的幫助是很大的之所以做這期分享是因為通過三維軟件設計出來的東西在很多地方是很優秀的也非常受到歡迎還有就是這款軟件相對于其他軟件更加的簡單、直觀、易操作初次接觸軟件的話剛開始學習的時候可能會感覺這軟件太復雜了這時候就要展現自己的耐心了我相信做完一個案例之后無論是在軟件的認識上還是在自己的創意靈感上都會有很大的改觀(這是這一期設計的成片,先來一睹為快吧!)在這里插一段內容在上一期的設計分享中有朋友咨詢彎曲波浪在里的做法沒有一一回復在這里道歉了在的做法在這里說一下就是在修剪路徑選項的最下面有一個字形選項這個選項就是做彎曲波浪的好了,不多說這期的設計分享內容有點多哦拿上一杯熱水來看下面的內容吧、MM是一款三維制作軟件和其他三維軟件的不同就是這款軟件和的完美結合使用起來非常方便做出來的效果也非常好下面的講解中使用的是W版M版本有些低現在新版的應該是M不過兩版在功能上基本沒有太大的區別M界面其實軟件的界面和、、...都差不多只不過是主視圖區域是一個三維空間常用的工具都在最顯眼的位置只要熟悉工具欄的作用做出一個模型就非常簡單了M快捷鍵這里簡單介紹一下常用快捷鍵縮放視圖:鼠標滑輪上下滾動移動視圖:+鼠標滑輪點擊+鼠標移動旋轉視圖(視圖中心為旋轉中心):+鼠標左鍵+鼠標移動旋轉視圖(對象中心為旋轉中心):++鼠標左鍵+鼠標移動移動對象:旋轉對象:縮放對象:全局坐標模式:W復制對象:+鼠標左鍵+鼠標移動透視視圖:頂視圖:右視圖:左視圖:、如何創建一個低邊形球體現在流行一種低邊形設計這種設計無論是做背景還是做主體元素都是很不錯的下面我們就講解如何快速的創建低邊形的元素第一步選擇模型工具下的球體直接點選就可以這時在視圖中和右側的對象面板就會出現一個球體對象面板和其他軟件的圖層面板類似場景中創建的所有物體在對象面板都可以找到第二步在對象面板下面有屬性面板在屬性面板調整球體的參數把球體的對象選項下的參數設置為半徑:分段:類型:二十面體理想渲染:去掉然后在屬性面板選擇平滑著色()并調整平滑著色()角度為度第三步現在球體上面的三角面還是有些看不清下面我們就讓球體上面的三角面的角度打亂一下就可以看清楚了選擇增加扭曲對象下的置換在對象面板使用鼠標左鍵拖動置換到球體上當鼠標旁邊顯示一個向下的箭頭時松手這樣置換就賦予給了球體然后選擇置換在屬性面板調整參數選擇著色選項在著色器右邊有一個小三角按鈕點擊小三角按鈕選擇噪波這時在小三角按鈕右邊就會出現噪波這兩個字點擊噪波會進入到噪波的參數面板調整顏色的色值():、、顏色的色值():、、種子:這樣一個低邊形球體模型就制作完成了返回置換參數面板的方法是點擊屬性面板頂部的向上的箭頭、如何創建并添加材質模型決定外形,材質決定物質組成下面是三維建模的另一個重要知識點材質第一步材質面板在主視圖的下面創建材質的話直接在材質面板的空白處雙擊就可以雙擊之后在材質面板就會出現一個材質球在屬性面板會出現這個材質球的參數第二步首先是把材質球上的高光去掉如果有高光的話渲染出來模型的顏色不是很符合這個場景在屬性面板選擇基本選項在基本選項里去掉高光后面的對勾這樣就沒有高光了在屬性面板顏色選項紋理的右邊有一個小三角按鈕點擊小三角按鈕選擇菲涅爾()然后點擊小三角按鈕右邊的菲涅爾()打開菲涅爾的參數面板并調整漸變顏色:、、:、、在材質面板右鍵材質球選擇重命名給材質起一個名字這里用的是然后使用鼠標把材質球拖到對象面板中的球體上鼠標旁邊出現向下的箭頭時松手這樣球體就被添加材質了、如何創建陸地創建陸地可以是地球上的大陸也可以通過自己創造大陸這里使用的是自己創建的陸地第一步首先包視圖轉換到正視圖:使用繪制自由樣條工具中的線性繪制出大陸的平面輪廓圖在繪制圖形的時候會出現線條無法閉合這種情況在選擇線條的時在屬性面板中有一個選項是閉合線條把這個文字后面的對號打上線條就會自動閉合了第二步這一步是把線條轉換為三維模型選擇增加平滑細分()對象中的放樣在對象面板選擇一個樣條拖動到放樣的下面然后使用+鼠標左鍵+鼠標移動在對象面板復制一個樣條調整樣條的坐標位置在屬性面板的坐標選項下.:這樣樣條就有了厚度然后使用對象軸模式:改變對象的中心點(改變好中心點之后記得再按一下快捷鍵,去除對象軸模式哦~)并且使用縮放工具:稍微縮小一些樣條第三步在對象面板選擇放樣然后在屬性面板選擇對象選項并調整為以下數值網孔細分:網孔細分:網格細分:選擇有機網格,去掉每段細分最后選擇平滑著色()選項設置平滑著色()角度為度接下來就是對每個樣條執行上面的步驟放樣可以復制這樣就不用重新設置參數了第四步這一步是把放樣轉換為多邊形在對象面板選擇所有放樣按快捷鍵:將對象轉換為可編輯對象轉換之后每個放樣下面都會有一個封頂和一個封底選中封頂、封底、放樣這三個多邊形右擊鼠標選擇連接對象+刪除這樣就變為一個多邊形了第五步現在每個地圖版塊合并為一個模型了但是在模型的封頂和封底的地方點與點還沒有連接在一起處于未閉合的狀態解決這個問題首先進入點模式在對象面板選擇所有放樣然后在視圖中右擊鼠標選擇優化右邊的小圖標點擊之后會彈出一個優化參數窗口直接點擊確定就可以這樣重合的點就連接在一起了第六步現在模型上的面還是很平滑看不出來所以要添加一個置換可以復制制作球體時添加的置換哦這里有個小捷徑可以先把所有的放樣執行連接對象+刪除合并為一個對象然后再添加置換我這里用的是分別添加的置換這兩種方法都可以第七步這一步是把地圖模型變成球體包裹在球體上面首先選擇創建>對象>空白給空對象起個名字然后在對象面板把添加過置換的放樣放到空對象的下面選擇增加扭曲對象下的包裹把包裹也放到空對象的下面最后調整包裹的參數地圖就會變為球形了通過縮放工具:可以控制球形的大小不過在調整參數的時候地圖和球體之間可能會有空隙這個可以通過改變球體的大小來解決(球體在轉換為可編輯對象后可以不等比縮放)包裹參數:包裹:球體經度起點:經度終點:緯度起點:緯度終點:第八步添加材質首先在材質面板雙擊新建一個材質球給材質球重命名然后在基本選項里去掉高光添加漫射在顏色選項設置以下參數亮度:紋理:菲涅爾()菲涅爾()顏色::、、:、、在漫射選項設置以下參數亮度:紋理:噪波混合強度:噪波參數:種子:噪波:M全局縮放:最后把材質添加到空對象上就完成了、如何創建山峰山峰的創建其實在熟悉上面幾個步驟之后基本就可以創建出來了但是在山峰上面有一個小技巧就是一座山的模型上有兩種材質下面就詳細講解一下第一步首先新建一個圓錐在屬性面板設置一下參數高度分段:旋轉分段:平滑著色角度:度第二步使用快捷鍵:將對象轉換為可編輯對象然后進入點模式在視圖中點擊鼠標右鍵選擇優化連接重合的點如果在轉換為可編輯對象之后覺得線條太少了那就按快捷鍵:切刀工具在屬性面板調整模式為循環這樣就可以添加線條了其他幾種模式也可以添加線條第三步進入面模式選擇圓錐上面兩層的面選擇的時候可以使用框選在屬性面板把僅選擇可見元素右邊的對號去掉這樣只要是框選住的部分都會被選中選中面之后選擇選擇>設置選集并在屬性面板給選集重命名(名字最好簡單一些,因為后面還要用到這個名字)第四步進入邊模式使用快捷鍵:切刀工具在屬性面板調整模式為直線點擊鼠標左鍵拖動就可以隨意加線使模型多一些不規則面然后復制一個置換添加給圓錐并調整參數如果置換后覺得不滿意可以通過調整點的位置來修改一下第五步添加材質新建一個材質命名為去除高光在顏色選項中設置顏色為:、、把材質添加給圓錐然后在新建一個材質命名為去除高光在顏色選項中設置顏色為:、、添加給圓錐這時在屬性面板出現紋理標簽(紋理)在選集右邊輸入之前框選面設置的名字:這樣圓錐上就有兩種材質了其他的山峰通過復制并稍微改變一下形狀就可以得到剩余的其他模型都很簡單基本都可以使用正方體變形得到大家也可以發揮自己的想象增加一些東西比如熱氣球、小動物等等...因為是低邊模型在精度上要求不高所以模型抽象一些可能會更好不過做好模型之后位置的擺放需要自己動手擺放哦~、如何創建攝像機攝像機的設定決定了最終渲染的畫面首先創建一個攝像機在對象面板就會出現一個攝像機對象調整攝像機拍攝畫面的方法是在對象面板攝像機右邊有一個焦點圖標點擊這個圖標圖標白色代表現在看到的是攝像機拍到的畫面這個狀態時可以使用旋轉、縮放、移動視圖來調整拍攝的畫面圖標黑色代表自由視圖調整自由視圖不會影響攝像機的視圖所以在圖標白色的時候別當成自由視圖咯!要不然還得重新調整攝像機、如何創建燈光燈光在三維軟件中很重要燈光打好了可以大大提升場景的品質第一步首先在創建燈光對象中選擇目標聚光燈這時在對象面板會出現兩個對象一個是燈光另一個是燈光.目標.選擇這個對象就可以調整燈光的目標位置先把燈光的目標位置調整到球體的中心然后選擇燈光對象在屬性面板常規選項中調整顏色值:、、強度調整為:然后調整燈光的位置這里我調整的是從右上方照射下來的選擇顯示>光影著色可以快速查看燈光的效果但是這種效果不是很準確查看準確的可以使用渲染當前活動視圖:+第二步在對象面板復制一個燈光位置不用變在屬性面板調整以下參數強度:類型:區域光投影:區域第三步新建一個區域光調整燈光的位置并在屬性面板調整參數顏色:、、亮度:類型:區域光第四步復制一個區域光調整位置與參數顏色:、、亮度:、如何制作動畫模型、材質、攝像機、燈光都已經建好了下面就是讓模型動起來動畫的制作也是使用關鍵幀會常用到運動圖形下的效果下面就來看看三維的動畫怎么制作吧!第一步選擇編輯>工程設置在屬性面板調整以下參數幀率():最大時長:預覽最大時長:第二步分類元素在做動畫之前要先把場景里面的元素整理好這樣做動畫會方便很多分類的時候首先要分析場景里的動畫元素然后一一分開以現在這個場景為例我們分析一下這個場景的動畫元素、球體、陸地、陸地建筑(這部分要按塊再分一級)、輪船、飛機、云、文字分類方法使用新建空對象空對象命名為各類名稱然后把同類的對象放到對應的空對象下面球體、陸地、陸地建筑、輪船、飛機這五類同屬于一大類因為在做旋轉星球動畫的時候這五類是跟著一起旋轉的第三步層管理器使用層管理器能更好的管理場景加入層的對象可以用顏色分類還可以單獨顯示等首先選擇窗口>層管理器打開層面版在層面板空白處右擊鼠標選擇新建圖層然后把第二步分好類的對象拖到圖層上鼠標旁邊出現項下的箭頭時松手這樣就添加到圖層了注意:把對象拖到圖層時,如果對象下有其他元素必須先展開,然后全選在拖到圖層才可以這里每個分類都有一個圖層第四步首先要做球體的動畫球體是由小變大并且在最后有一些回彈效果選擇運動圖形>分裂在對象面板把球體拖到分裂的下面然后選擇運動圖形>效果器>簡易接著選擇分裂在屬性面板選擇效果器選項看看在效果器右邊的框中是否有簡易如果沒有直接把簡易從對象面板拖到框中這樣分裂就添加了簡易效果器第五步選擇簡易效果器在屬性面板參數選項中去掉位置勾選縮放縮放下面勾選等比縮放并且把縮放值調整為然后選擇衰減選項形狀:線性定位:+這時在視圖中會出現一個黃色和紅色的線框這時在軸上移動線框球體就會由小變大第六步添加關鍵幀首先把簡易效果器移動到能使球體最小的位置然后在屬性面板選擇坐標在.的左邊有一個圓圈這個圓圈就是添加關鍵幀的按鈕凡是有個按鈕的參數都可以添加關鍵幀+左鍵點擊圓圈圓圈會變為紅色這樣就代表加上關鍵幀了下面是移動時間指針時間軸在視圖下面第一行也可以通過選擇窗口>時間線打開時間線窗口這里面可以看到所有關鍵幀和關鍵幀所在的時間位置把時間指針移動到然后在軸移動簡易效果器直到球體完全變大接著在屬性面板+左鍵點擊.的圓圈添加第二個關鍵幀這時在兩個關鍵幀之間移動時間指針就可以看到動畫效果了第七步添加回彈效果選擇運動圖形>效果器>延遲在屬性面板效果器選項中模式調整為:彈簧參數選項中去掉位置和旋轉勾選縮放然后把延遲拖動到分裂的效果器選項中這樣回彈效果就添加成功了、如何制作陸地動畫陸地動畫是給包裹添加關鍵幀包裹由經度起點:經度終點:緯度起點:緯度終點:經過幀變為經度起點:經度終點:緯度起點:緯度終點:、如何制作陸地建筑動畫陸地建筑動畫的制作方法就是第七節的方法唯一不同的是在對象面板分裂的下面是各個對象這樣的動畫效果就是逐個縮放的動畫如果是一整個對象那么動畫就會是整體縮放效果、如何制作路徑跟隨動畫第一步首先把模型創建好這里以飛機為例然后創建一個圓環線條調整線條的角度和位置接著選擇增加扭曲對象>樣條約束然后新建一個空對象把飛機模型和樣條約束放到空對象下面第二步選擇樣條約束在屬性面板對象選項把圓環拖到樣條后面的框中并把軸向設置為:+這樣飛機就會被約束到圓環上面但是現在飛機的方向不對選擇飛機模型在屬性面板坐標選項調整.:.:第三步選擇樣條約束在屬性面板對象選項給偏移添加關鍵幀偏移值從到時間長度最好稍微長一些這個做好之后可以復制出來一個調整一下圓環的角度一個飛機看著有點小孤單、如何制作旋轉地球動畫在這一步做旋轉效果是因為如果一開始就做旋轉那么在做球體上建筑的動畫時球體會在旋轉制作起來就不太容易調整了第一步在第七節的時候我們已經把前五類放在一個空對象下面了現在只需要給空對象做旋轉動畫就可以了這里只需要選擇這個空對象在屬性面板坐標選項.參數從度到度使用了幀的時間第二步下面就是使用時間線窗口調整關鍵幀的位置把動畫調整的更流暢些、如何渲染動畫第一步首先打開渲染設置窗口:+在輸出選項設置以下參數寬度:高度:(這里是使用的小尺寸,大尺寸渲染的太慢了~)幀范圍起點:終點:第二步選擇保存選項文件后面可以設置文件保存位置格式化可以設置文件格式記得勾選通道勾選這個渲染出來的就是透明背景最后按渲染快捷鍵+接下來就是等待了...第三步這一步要把渲染出的動畫導入在里給動畫做一個背景然后導出就可以了整個動畫終于做完了你有沒有對M有一個了解了呢?總結一下這期的知識點:三維動畫的組成元素:模型、材質、燈光、攝像機、動畫模型:編輯模型的時候要先轉換成可編輯對象(快捷鍵:)切刀工具:在點、線、面模式有多種加線選項低邊形設計記得要把平滑著色角度設置為度材質:一個模型兩種材質的情況先設置選集然后添加材質燈光:燈光可以有顏色主燈光有投影其他燈光就不要有投影了攝像機:白色按鈕代表攝像機視角,黑色按鈕代表自由視角動畫:運動圖形的使用它們之間的層級關系關鍵幀的添加方法時間線窗口的使用免費贈送這款軟件的安裝包,請加我微信號:源文件獲取方法公眾號內回復:地圖動畫本賬號提供、、、設計教程,分享優秀案例。并提供設計源文件,贈送免費資源,提高學習效率,積累設計資源。公眾號:長按識別二維碼,關注釜勢設計分享戳原文,更有料!閱讀原文

甘肃快三出号统计