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[3D游戲特效] 巖漿瀑布制作技巧~

2020-01-18 12:21 橡樹攝影網 婚紗攝影工作室

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在火山噴發、地底場景中常會需要巖漿特效來豐富畫面。由于巖漿本身比較粘稠,它的動態與尋常瀑布有較大區別。如何利用調整做出豐富的動態?如何表現巖漿的粘滯感?在此像素君將逐一進行講解~基礎效果演示:一、瀑布主體)新建一個面片并添加分段,并將面片上移一點(當兩個重疊在一起時,會發生頻閃))將面片半透明顯示(+)添加(長方體)修改器)進入(長方體)點模式,根據背景調整模型形態)將二方連續巖漿貼圖附與模型,添加W展開修改器調整分布。重置紋理列表,顯示貼圖與的對應關系)整體縮放,使貼圖在模型上顯示自然)根據巖漿在緩坡移動較慢、在陡坡移動較快的特點,對進行調整(陡坡時占比較小,緩坡占比較大)。打開軟選擇工具,使過渡自然)將軟選擇的范圍改小,不規則的拖移點,豐富巖漿流動細節。(由于陡坡的巖漿更近似于直線流動,所以陡坡的點拖拽幅度不宜過大))將新建關鍵點的默認入出切線,設置為直線模式(便于動畫的無線循環制作),給模型添加動畫)為了使面片更加平和,增加渦輪平滑修改器二、底部巖漿潭)新建管狀體模型,將高度分段改為(便于后續刪面)。勾選生成貼圖坐標,以便調整)給管狀體添加可編輯多邊形修改器。進入面模式,刪除頂面以外的其它面)進入線模式,調整模型布線。選中其中一根徑向的線,點擊環形)點擊連接,對模型進行加線,并收縮中間的口)添加圓柱體修改器,調整模型形態)將模型設置為半透明模式(+,還原的快捷鍵相同),根據場景調整模型)將巖漿貼圖附與模型)添加W展開編輯器并將展開)為了方便觀察,打開首選項并平鋪位圖)巖漿潭也同樣有急緩變化(先急后緩),所以此處也需將進行疏密調整)隨機拖拽中間的點,增加細節;設置動畫,使巖漿產生由內向外擴散的效果)添加渦輪平滑修改器,使模型更加平滑)給模型的中心和外圍增加布線,使漸隱效果自然。添加編輯多邊形修改器,選中需要加線的徑向邊。)運用連接給模型加線)根據需要,中心部分再次加線)選中最中心和最外緣的兩圈邊,按住點多邊形模式,從而選中兩圈面,點擊分離,將面分離)用同樣的方法將外緣和中心需要漸隱的面逐層分離)選中最外和最內兩圈面,右鍵選擇對象屬性面板,對可見性進行設置。用同樣的方法,對這些面的可見性進行逐層遞進設置三、合成與優化將元素導入中進行合成,在此過程中需要注意以下幾點:)加入火花同時伴隨升騰煙的效果。注意:巖漿的噴火是隨機間斷性的,而不是持續性的;火花噴射位置一般加在銜接點和轉折點上)在局部加入一些煙來烘托氣氛,以增強巖漿的濃稠感)根據需要對巖漿效果進行顏色亮度等調整)在中也可以對底部巖漿做出漸隱效果。用鋼筆工具,沿著巖漿外緣勾一圈線根據需要,調節遮罩羽化和遮罩擴展以實現漸隱效果這樣巖漿瀑布的基本效果就做成了,接下來就可以根據大家想要的效果來調節細節了~如果有什么心得體會,歡迎你與我們分享,像素君在這里等著大家~更多內容請訪問論壇:..。是全國最大的游戲動畫,特效基地,擁有全國最多的游戲動畫,特效,模型,軟件插件腳本,各類教程等資源。報名咨詢:、【在線課堂】游戲特效、游戲動畫、游戲模型、游戲、游戲原畫網絡班(全年招生)和實體班(全年招生),業內知名大神帶班。

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