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海水制作教程

2020-01-18 12:20 橡樹攝影網 婚紗攝影工作室

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如何用M制作出此起彼伏的海面?在調節材質時又有什么技巧呢?快隨像素君看看下面這篇文章吧~基礎效果展示:)創建一個面片,并將分段調高)添加體積選擇修改器,選擇頂點模式)在曲面特征卷展欄中點擊添加細胞程序紋理。(越接近紅色表示點被選中的權重越大,越接近藍色則越小。))用鼠標左鍵將中的細胞程序紋理拖拽到材質球窗口中,選擇實例模式。)調節貼圖參數,使所有點都被選中,只是權重不一。)添加波浪修改器,調節參數,并給相位添加關鍵幀,模擬海水的大波浪運動)給貼圖軸偏移添加動畫,使水面的水花也有一定的隨機變化)添加多邊形選擇和噪波修改器,用噪波來模擬海水的粘滯感)旋轉其,與其他修改器方向不太一致,從而使動態更加自然)再添加一個波浪修改器,調整其參數,并旋轉其使海面的運動更加豐富,給相位添加動畫。)給模型附與材質球,并給材質球的漫反射通道附與坡度漸變程序紋理。)添加W貼圖修改器,將其旋轉度,點擊適配命令,使高處呈白色,低處呈灰色)適配的是當前幀的最高點和最低點,為了防止其他幀有超出部分,所以需將再進行軸向上的放大)根據海水的顏色調節坡度漸變貼圖顏色)右鍵色彩滑塊選擇編輯屬性,進入標志屬性面板,給紋理添加細胞程序紋理)鼠標左鍵將細胞貼圖拖拽到材質球列表,并修改其參數)為了使浪頭與海水銜接自然,需將噪波紋理中的海水顏色復制給細胞顏色和分界顏色。進入色彩滑塊的標志屬性面板,右鍵顏色選擇復制,進入細胞紋理面板,將顏色黏貼給細胞參數和分界顏色。)修改分界顏色使浪花與海水顏色過渡自然。)給細胞貼圖添加偏移動畫,使整體動態更加豐富。)給材質球添加高光和反射。)給材質的凹凸通道添加煙霧程序紋理,并調整其參數,使水面更加寫實。)啟用反射通道并給其添加衰減程序紋理,調節顏色和混合曲線,模擬出海天交界線周圍相對較亮的效果。)創建燈光,調整光源位置到側面(根據需要,可創建三點光源);啟用陰影和全局光,并調節光源的顏色和強度。)進入環境和效果面板,調節背景顏色,渲染輸出。趕快去試試吧!也許會有其他收獲喲~更多內容請訪問論壇:..。是全國最大的游戲動畫,特效基地,擁有全國最多的游戲動畫,特效,模型,軟件插件腳本,各類教程等資源。報名咨詢:、【在線課堂】游戲特效、游戲動畫、游戲模型、游戲、游戲原畫網絡班(全年招生)和實體班(全年招生),業內知名大神帶班。

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