您當前的位置 : 橡樹攝影網 > 薇拉攝影 > 正文 

釜勢設計分享第十九期-插畫設計與骨骼動畫

2020-01-18 10:11 橡樹攝影網 婚紗攝影工作室

[field:description function="cn_substr(@me,250)"/]

 

雞年到祝大家雞年大吉、萬事如意、心想事成。這期分享的是神奇的骨骼動畫,做動畫有時就那么簡單~雞年到祝大家雞年大吉、萬事如意、心想事成雞年的第一期分享當然是和雞有關系了這期的內容是關于插畫風格的設計和動物行走的骨骼動畫制作插畫風格的設計是應用很廣泛的一種設計無論是在平面設計、網絡視覺設計還是動畫設計方面都會經常使用到它的特點鮮明突出,親和力強,自然,顏色豐富...但是插畫的難點就在于手繪和顏色搭配不過這兩點通過自己的努力練習都是可以克服的小提示:大家看完教程后可能會有不明白的地方,下面提供我的微信號,專門負責給大家解決問題。微信號:這期分享會提供骨骼動畫插件的英文版視頻教程哦~講的很詳細哦!好了,不多說拿上一杯熱水來看今天的內容吧!(微信公眾號內觀看,視頻是有音樂的哦~)、創建插畫的第一步插畫的創建第一步就是畫草圖先畫出大致的輪廓然后再精雕細琢在畫草圖上有幾種不同的方法方法的選擇要看個人的習慣了第一種方法是:首先在紙上用筆畫出草圖然后用手機拍照把照片放到電腦上并且導入到設計軟件最后再精細的調整第二種方法是:使用手繪板畫草圖使用手繪板畫插畫的特點就是把電腦屏幕當作紙并且可以通過設計軟件的功能來調整設計第三種方法是:使用鼠標繪制草圖這種方法的特點就是所需要的工具少只要一臺電腦和一個鼠標就可以但是稍微難控制一些下面的內容是使用鼠標繪制的方法、創建草圖第一步在中新建一個的畫布第二步在后面的繪制過程中會經常使用以下這幾個工具畫筆工具:鉛筆工具:平滑工具首先使用畫筆工具繪制出大致的輪廓輪廓可以粗糙一些但是比例和大體的形態要準確不然后面就不好調整了、如何創建精確形態第一步有了草圖形態就很好繪制了下面就是把雞身上的各個部位分離出來可以使用鋼筆工具:描繪出來有些地方使用鉛筆工具畫會更方便哦!如果覺得草圖的一些部分畫的很好也可以使用草圖的路徑并且簡單填充顏色區分開來注意:在繪制雞脖子上的羽毛時一定要有耐心,使用鉛筆工具畫一個大概然后使用鋼筆工具和平滑工具調整、如何給雞冠填充顏色第一步雞冠分層雞冠的顏色有三層首先原位置復制:+、+一個雞冠然后縮放并且使用直接選擇工具:調整錨點的位置下面會用到一個工具叫形狀生成器工具:+M這個工具可以快速的進行布爾運算用起來很方便使用方法就是同時選擇兩個或者多個重疊的形狀然后選擇形狀生成器工具:+M按住鍵配合鼠標左鍵點擊是合并按住鍵配合鼠標左鍵點擊是減去在上面縮放雞冠的時候連接臉部的位置會多出一些這里就可以使用形狀生成器工具減去多余的使用相同的方法制作出第三層雞冠第二步填充色底層是徑向漸變色色值分別是:、、第二層是純色色值是:第三層也是純色色值是:第三步制作投影在最底層臉部連接的地方加一點投影首先復制一個最底層的雞冠向左下方移動一些然后使用刪除錨點工具:-刪掉多出來的錨點接著使用快捷鍵:+{下移一層最后改變顏色和透明度色值:透明度:、如何給雞頭填充顏色第一步首先給雞臉填充線性漸變色色值分別是:、雞眼框填充線性漸變色色值分別是:、然后是雞眼睛的填色雞眼睛分兩部分一部分是彎曲的眼縫另一部分是眼縫下有發光的眼袋眼袋的制作很簡單復制一個眼縫使用刪除錨點工具刪除尾部的錨點把描邊色換為填充色:+然后填充漸透色就可以了眼縫的描邊色:眼袋的漸透色:、(透明度:)第二步填充雞嘴、臉部線條、投影雞嘴也是兩部分下面的部分可以直接復制一個移動位置并且減去多余的錨點然后填充顏色就可以色值分別是:、使用鉛筆工具畫出臉部的幾根線條并且給描邊一個漸變色漸變色值分別為:、(透明度:)最后是雞頭投影的制作投影可以使用雞冠投影的制作方法不過這里不用在減去錨點了因為多余的部分已經被遮擋住了投影的顏色為:、如何給羽毛填充顏色第一步這部分其實很簡單形狀已經畫好了基本不需要再繪制什么了填色就很簡單了首先先把顏色填充上從上到下色值分別是:第一層:、第二層:、第三層:、第四層:、第五層:、第六層:、、第二步添加投影投影的添加方法與上面的添加方法相同原位置復制、移動位置、調整圖層順序、填色第三步繪制羽毛紋理這一步的制作在《第十四期-餅干》有詳細的講解首先創建一個橢圓去除填充色添加描邊色:然后打開畫筆窗口:點擊窗口左下角按鈕選擇藝術效果>藝術效果_油墨在油墨窗口選擇油墨噴濺(窗口左上角按鈕可以調節縮略圖展示方式)選擇橢圓執行對象>擴展外觀如果感覺顆粒太大可以復制出幾個然后縮放一下接著把它們編組:+然后點擊不透明度在彈出的窗口選擇正片疊底把斑點放到各個羽毛的合適位置(這個時候因為路徑太多,軟件操作起來就會有些卡,選擇對象>柵格化就不會卡了)注意:圖層的疊放順序,斑點位于對應羽毛的上層現在斑點會比羽毛大下面就執行剪切蒙板原位置復制一個羽毛放到斑點的上層選擇斑點和羽毛按快捷鍵:+(創建剪切蒙板)第四步使用鉛筆工具畫出羽毛上面的高光線條部分線條可以通過復制羽毛+縮放調整制作出來第一個線條的描邊是漸透顏色色值分別為:(透明度:)、其余線條的顏色是白色,透明度、如何給雞身填充顏色第一步首先給雞身添加一個漸變顏色色值分別為:、、第二步創建雞身紋理新建一個直線在畫筆窗口選擇矢量包>頹廢畫筆矢量包在頹廢畫筆矢量包窗口選擇頹廢畫筆矢量包然后選擇窗口上方的畫筆并且雙擊剛才添加的頹廢畫筆在彈出的畫筆參數窗口把寬度調整為最后把直線放在雞身合適的位置(多復制一個也可以哦!)如果有多出來的部分使用上面提到的剪切蒙板剪去第三步制作雞身尾部的花紋這里之前在做雞的輪廓的時候是做成一整個路徑的這里需要分成兩個部分首先使用鉛筆工具畫出尾部的花紋然后復制出一個花紋放大一些然后選擇雞身和花紋執行布爾運算(分割)這樣雞身就分成兩個部分了最后把第一個繪制的花紋填充漸變描邊并且放到合適的位置漸變色值分別為:、第四步填充雞身尾尖顏色首先給尾尖填充一個漸變色漸變色值分別為:、然后復制一個尾尖去除填充添加描邊色:黑色然后在畫筆面板選擇油墨潑賤然后選擇窗口上方的畫筆并且雙擊剛才添加的油墨潑賤在彈出的窗口設置畫筆的參數最后使用剪切蒙板把多出來的墨點去掉、如何給尾羽填充顏色尾羽這部分形狀比較多所以填充的顏色也很多要注意顏色明暗的變化可以自己調調色鍛煉一下自己的色感第一步使用復制和直接選擇工具、鉛筆工具繪制出所需的形狀然后一一填色尾羽從上到下的色值分別為:、、、、、、、、。、、。第二步使用鉛筆工具繪制出尾羽的高光線填充描邊顏色:白色然后創建一個油墨潑賤創建方法與雞身尾尖紋理的方法相同放在尾羽的上面稍微調整一下透明度到這里雞的形象就畫好了還剩下兩只雞因為制作方法相同可以當作自己的練習好了下面就是骨骼動畫的制作方法了、如何把文件導入第一步圖層分層、命名首先把雞身上的各個部分編組分類然后點擊圖層面板右上角的按鈕選擇釋放到圖層(順序)然后選擇圖層下面的所有圖層拖到圖層的上面并且把圖層刪掉最后就是給圖層命名并且保存文件第二步打開選擇文件>導入>文件選擇剛才保存的文件并且在窗口中選擇:導入為:合成保持圖層大小第三步在項目窗口雙擊插畫合成這樣就會顯示合成里面的內容也就是在分好的圖層就可以編輯動畫了最后按快捷鍵:+保存文件,并且關閉、安裝骨骼動畫插件..是改版后的插件改版后的界面更簡潔好看了而且增加了一些很實用的功能這里我會提供M版和W版的插件和安裝方法如果你感覺這個插件對你很有幫助想深入學習的話,請加我微信號:我會提供一套英文版的視頻教程第一步M安裝方法把插件下載解壓之后雙擊_._.就會進入安裝界面在這一步可能會提示不受信任的文件解決方法:打開系統偏好設置>安全與隱私然后勾選:允許從以下位置下載的應用:任何注意:點擊窗口左下角鎖圖標,就可以勾選了接下來一直點擊下一步就可以了W安裝方法雙擊_._.然后在彈出的窗口找到文件的安裝路徑然后點擊下一步就可以了第二步如果第一次安裝插件需要設置一下選擇首選項>常規勾選允許腳本寫入文件和訪問網絡然后重啟一下在窗口選項的最下方就會看到安裝的插件、如何制作雞腿行走骨骼動畫骨骼動畫的制作如果第一次做可能會感覺有些復雜主要是第一步不過多做幾個練練就會好了第一步調整雞的每個部位的中心點這里中心點的作用是軸心點就像人的腿一樣有三個中心點分別是:腳踝、膝蓋、胯部首先使用向后平移(錨點)工具把雞爪、雞小腿、雞大腿的中心點分別調整到各自的上邊緣雞身以對象的中心為中心點尾羽以尾羽根部為中心其他的中心點就不用調整了第二步連接父子關系父子關系的連接需要一級一級的連接例如:雞爪>雞小腿>雞大腿>雞身連接方法:比如雞爪連接雞小腿那么在雞爪的右邊有個螺旋線的按鈕使用鼠標左鍵點擊拖動到雞小腿圖層這樣就連接上了這里雞大腿和身體是一塊的所以雞小腿直接連接雞身就可以第三步使用創建控制點首先選擇窗口>.打開窗口然后點擊窗口右上角設置按鈕在語言中選擇簡體中文(如果不能變為中文的話,重新打開一下窗口就可以了)然后選擇雞爪在窗口選擇控制器然后在彈出的界面選擇創建這樣在圖層界面和視圖窗口就可以看到創建的控制器:_雞爪把_雞爪移動到雞爪的下方不要讓這兩個對象重合要不然下一步創建會沒有反應最后同時選擇雞爪、雞小腿、_雞爪在窗口選擇按鈕在彈出的界面勾選單圖層目標約束再選擇創建這樣移動_雞爪就會有彎腿的效果了接著給_雞爪添加關鍵幀就可以有動畫效果了注意:在中添加關鍵幀和制作動畫的方法,《第十七期_第六節》有詳細的講解,需要了解的朋友,在公眾號歷史消息里可以找到第十七期教程。第四步關鍵幀位置與表達式因為在行走的過程中雞腿是在重復一個動作這個動作就是:原位>踢出>原位所以只需要給這個動作的關鍵幀加一個循環表達式就可以重復動作了但是左右腿踢出是有時間差的所以在加關鍵幀的時候要多加一個原位關鍵幀用來控制時間差循環表達式添加方法:使用+鼠標左鍵點擊位置左邊的碼表這時在關鍵幀下方就會出現文本輸入框把下面這個表達式復制到輸入框就可以有循環的效果了==還有另一種方法就是在出現文本框的時候在碼表下方會出現表達式:位置和四個小圖標點擊最后的小三角圖標選擇>==(小三角里面是自帶的表達式,這個功能很實用哦~)、如何制作雞頭、雞脖動畫在熟悉上一步的雞腿行走動畫的制作后這一步就很簡單了只是用到的功能不一樣大體的步驟是一樣的第一步這里對象的中心點、父子關系都不用設置首先新建一個空對象:()+++放到最上層并且縮放一下放到雞頭的位置然后選擇空對象、雞冠、雞頭、六根羽毛要從下往上選擇就是先選擇羽毛然后按住點選最上層的空對象不然下一步創建的控制點會不對第二步選擇之后打開窗口選擇貝塞爾在下一個窗口勾選簡單曲線選擇創建這是在圖層面板空對象上面就會出現雞冠_移動雞冠_就會有雞頭和雞脖的動畫第三步這一步就是添加關鍵幀了關鍵幀和雞腿的關鍵幀一樣原位>扭動>原位然后添加循環表達式扭動的幅度和角度可以自己把握這里是把雞冠_往左下方移動、如何制作雞身、尾羽動畫第一步調整錨點位置連接父子關系同時選擇雞翅、尾羽、斑點、尾羽連接到雞身還有一種連接方法就是:尾羽>尾羽>尾羽>尾羽>雞身其余的都連接到雞身這種連接方法做下一步的時候會簡單一些然后選擇雞身在面板點擊控制器創建一個控制器_雞身最后把雞身連接到新創建的_雞身上這樣移動_雞身和雞身有關聯的對象都會有動畫效果第二步制作雞身動畫選擇_雞身打開旋轉選項:給它做一個小角度的循環動畫動作不要太大哦~第三步尾羽動畫尾羽的動畫很簡單只需要給尾羽一個旋轉的循環動畫就可以如果使用上面第一種連接父子關系的方法就需要給每根尾羽添加關鍵幀不過關鍵幀可以復制、粘貼如果是第二種連接方法給尾羽添加關鍵幀就可以了這里使用的是第一種連接方法、如何制作行走動畫第一步新建一個的合成:()+然后把插畫合成從項目面板拖到新建合成的圖層面板這樣給插畫合成一個從右向左移動的動畫就可以了第二步導出導出的方法在第十七期有詳細的介紹如果有不明白的朋友可以到《第十七期-線性設計》看一下相信你會得到更多的收獲這里簡單介紹一下怎么導出選擇文件>導出>添加到渲染隊列然后再點擊無損設置格式最后點擊渲染就了到這里整個動畫就制作完成了你對骨骼動畫的制作有一定的了解了嗎?看完之后希望大家能夠把公眾號分享給朋友公眾號:謝謝您的觀看~源文件獲取方法公眾號內回復:雞年大吉長按或微信掃一掃識別二維碼,關注釜勢設計分享本賬號提供、、、設計教程,分享優秀案例。并提供設計源文件,贈送免費資源,提高學習效率,積累設計資源。公眾號:戳原文,更有料!閱讀原文

甘肃快三出号统计