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【原創】AE動畫Duik骨骼插件

2020-01-18 10:06 橡樹攝影網 婚紗攝影工作室

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這次這個動畫,盡管兩個小角色都是在走動,但制造方法不同。機器人我用了的插件,而科學家便是設關鍵幀做的。詳細是參閱了我國的大神“高興高興高興”教師的人偶行走教程,還有百度到的骨骼插件。下面會附上教程,和插件下載地址,我會提一下覺得重要的點,我們能夠做著玩玩。首要是科學家的制造,這個相對而言會比較簡單,便是調幀。我們能夠看下“高興高興高興”教師的教程...,我也是依照教程做的,就不細說了。盡管畫完會有很多個圖層,可是為了拖到里能用,我們仍是要頭,身體和四肢別離轉成智能目標,整理好。別的,由于四肢要做雜亂運動,所以要到里重畫的喲~關于四肢的的運動,“高興高興高興”教師大致現已講的很清楚啦,由于我的小人腿比較細,所以略微調整了下。但有點很重要的是,小人的腳必需要碰到地上的,否則小人跑起來不真實,會飄。最終我們看我的小人跑起來腿是有虛影,是由于我加了運動含糊?機器人會相對雜亂一丟丟,由于是使用了插件,我們能夠參閱這個教程...,教程里的是老版別,我用了,會愈加便利,給我們留個下載地址。的地址..點地址..裝置進程很簡單雙擊裝置記住勾選自己要裝插件的的版別然后在中翻開插件,窗口.后邊一步十分重要,常常會有小伙伴問我為什么裝好了不能翻開,我們自己看每次發動都十分慢,我們千萬別以為是軟件卡了,就強制退出,必定要耐性等有人肯定會疑問為什么我的是中文版,我們是英文版,其實只需設置一下就能夠了接下來便是開端做了在做的進程中我們要記住,首要用之前,四肢要和身體綁定,手和四肢綁定用綁定骨骼的時分,要注意選的次序必定不能錯,一但次序犯錯,手和關節或許就會移位。舉例做手的話,便是先挑選手,然后是小手臂,再是大手臂,最終是控制器。的話能夠挑選主動綁定掌行生物,前腿/手臂然后對應的挑選手臂手掌,沒有的能夠選無?然后就會主動生成空白層,和控制器,接下來的運動進程就和教程里共同啦

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