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用C4D制作有趣的折紙動畫

2020-01-18 12:05 橡樹攝影網 婚紗攝影工作室

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吶吶,這便是終究的作用了。下面具體的講一下制造的進程~.首要,樹立一個立方體,把尺度別離改為、、(M)。.把立方體轉化為可修改物體后,把物體坐標軸心調到立方體的邊際,有兩種辦法能夠完成,榜首種是運用目標軸形式(快捷鍵),點擊啟用捕捉中的邊捕捉,手動調理坐標軸至立方體邊際;第二種是在菜單欄中找到網格重置 軸心 軸對齊,把的數值調為。.為立方體的旋轉方向幀,在第幀時為,第幀時為;為立方體的體積的高度幀,第幀為,第五幀為;在的厚度幀,第幀為,第幀為。.給立方體增加克隆作用器,克隆形式為網格擺放,數量為、、,尺度為M。.掉克隆,全選克隆中的十個圖層,右鍵調出時刻線窗口,把這十個立方體的運動關鍵幀順次擺放,就能夠構成立方體鋪開的動畫了。.把克隆仿制份,調理~軸的數值讓它們打開,挑選第個和第個克隆,翻轉~為,~值為M。.樹立一個文本,挑選一個不是很圓潤的字體(我運用的字體叫:),調理距離、高度和厚度,這個并沒有固定的參數,能夠按自己的需要來設置~.掉文本,把四個字母拖出來,躲藏掉除了之外的字母,把的分段增加到,掉(挑選子集~銜接目標+刪去)。.挑選面形式,右鍵切刀(快捷鍵),轉到正視圖中,將切刀形式調為平面形式,剪切,距離,在面和面別離切開一次。.樹立一個平面,增加布料磕碰器標簽;給字體增加布料標簽,播映時刻軸,就會像布料相同坍縮下去。.在的布料標簽中,將反彈數值調為,在榜首幀給硬度和曲折打上關鍵幀,到第五十幀時,把硬度和曲折都調為,打上關鍵幀。.在緩存中點擊核算緩存,找到菜單欄上的人物 管理器 運動記載,勾掉回來至開端幀數方位縮放和旋轉。勾選點層級動畫。點擊開端實時記載后播映動畫,到字母徹底坍縮后點擊中止實時記載。.這時能夠刪去掉布料標簽和平面了,在沒有了標簽的情況下動畫仍然存在;調出的時刻線設置,在功用里找到移動縮放,把縮放從調為,移動到幀。這樣,的坍縮動畫就被反轉成為了成長動畫。.為增加推遲作用器,作用器形式為繃簧,變形器款式為多邊形,為強度幀從到;再增加一個隨機作用器,變形器款式相同為多邊形,方位的改變都為.。.在菜單欄的模仿中找到布料曲面,把放到布料曲面的子集上,布料曲面厚度為.。生成一個原料球,給原料球一個白紙的紋路比方這個:額,我是從千圖網上找的,一般來說假設不是很特別的紋路貼圖,都是能夠在一般的素材網站上找到的。將這個紋路仿制給凹凸,勾掉反射,只留下顏色和凹凸,把原料球賦予和之前制造的立方體地磚。把給的原料投射辦法改為立方體。.把剩余的字母也依照相同的辦法做好,增加一個攝像機,焦距為,增加一個物理天空,時刻為月日的上午點,再調理一下旋轉,讓物理天空的投影是對著字體的后方。更改一下幾個字體成長的時刻線,讓它們有一個先后的次序。.樹立一個底面,顏色調為自己喜愛的顏色,勾掉反射。在烘托設置中將抗鋸齒調為最佳,增加環境吸收和大局光照,在大局光照中將值調為.(會更亮)。這時能夠烘托一下看看作用:現在能夠看出圖片上現已有了顯著的紙的折痕和凹凸作用,能夠說基本上現已算是完成了~~假設還有進一步的需求的話,能夠導出為序列放入中持續調理光感和顏色~那么,這一次的教程就到這兒咯,期望我們有所收成。< ̄ˇ ̄

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